terça-feira, 18 de junho de 2013

Mais ficção cientifica

Fringe mal acabou e o diretor/produtor J. J. Abrams, mesmo com as mãos trabalhando em Star Trek e Star Wars, já arranjou tempo para fazer nova ficção cientifica para a TV. Juntou-se com outros produtores colegas de trampos antigos e escalou atores, em maioria, com históricos em filmes ─ como Karl Urban, o doutor McCoy da Enterprise (Star Trek) e o cavaleiro Éomer de Rohan (Os Senhor dos Anéis) e que agora ocupa o espaço de protagonista da nova série do Abrams: Almost Human.

Futuro. Androides funcionais atuando pela sociedade (ou talvez só na policia?). Aquela pegada de investigação derivada de Fringe, e talvez, se a série render numerosas temporadas, haja uma brincadeira de viagem no tempo-espaço, tipo Lost. Pelo trailer e temática, Almost Human me lembra um pouco o filme Substitutos, com Bruce Willis. Lá, todos possuem um versão androide de si próprio, usando a máquina para sair de casa, trabalhar e tudo o mais enquanto o cidadão humano fica em casa, numa espécie de cápsula, controlando seu androide mentalmente. E existem aqueles que não toleram essa "mudança", essa aceitação das máquinas substituindo o homem. E num rápido vislumbre de Almost Human, o protagonista parece um tanto desconfortável com o fato desses cabeças de lata serem a maioria (desconfortável, principalmente por ganhar um novo parceiro androide), e tem uns caras mascarados com marra de terrorista querendo derrubar o sistema para mudar essa sociedade mecanizada, bem no estilo do filme Substitutos.  

Algumas coisas devem soar clichê para os velhos adeptos de casos policiais, mas, se tratando de Abrams, é sempre bom conferir. Assim como Fringe era uma aula de química e física a cada episódio, quem sabe Isaac Asimov não dê uma incorporada num dos personagens, passando conceitos da robótica para o telespectador enquanto este curte a trama. Basta esperar pelo segundo semestre.


  

domingo, 16 de junho de 2013

M&M & Marvel: Motoqueiro Fantasma

Johnny Blaze
Nível 12

HABILIDADES [24p]
Força: 14/34 (+2/+12); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14/38 (+2/+14); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 15; Fortitude: 14; Reflexos: 6; Vontade: 11.

COMBATE [34p]
Iniciativa: 2; Defesa: 19 (14 Desprevenido); Ataque: 8 (10 Corpo-a-Corpo); Dano: Desarmado 12, Corrente Infernal 14, Fogo Infernal 14.

PERICIAS [68 graduações, 17p]
Conhecimento: Arcano 8 (+9); Dirigir 16 (+19)*; Intimidar 12 (+15)*; Intuir Intenção 8 (+10)*; Notar 8 (+10); Ofício: Mecânica 4 (+5); Performance: Acrobacia 8 (+11)*; Profissão: Motociclista acrobata 4 (+6).

FEITOS [25p]
Assustar; Ataque Atordoante; Ataque Dominó; Ataque Imprudente; Ataque Poderoso; Equipamento; Estrangular; Foco em Ataque 2; Luta Cega; Maestria em Perícia (Dirigir, Intimidar, Intuir Intenção, Performance); Presença Aterradora 13; Sem Medo.

PODERES [99p] 
  • Controle de Fogo Infernal 14 (Feito: Afeta Intagível; 29p)
  • Controle Emocional 14 (Falhas: Depende de Sentidos [Visual] [-1], Limitado [apenas a emoção 'Desespero'] [-1]; 7p) 
  • Habilidade Aumentada 44 (Força +20, Constituição +24; 44p)
  • Imunidade 14 (Fogo, Suporte Vital; 14p)
  • Super Sentidos 5 (Sentido Adicional: Detectar sobrenatural [Estendido 4]; 5p)

DISPOSITIVO ─ Corrente Infernal 7 [35p distribuidos, 21p total]
  • Feito: Restrito 2
  • Armadilha 10 (Feitos: Coleira, Reversível; 22p)
  • Golpe 2 (Feitos: Alcance Estendido 8 [12m], Pujante; 11p) 

DISPOSITIVO ─ Motocicleta Infernal 11 [55p distribuidos, 33p total]
  • Feito: Restrito 2
  • Força 25, Velocidade 8, Defesa 10, Resistência 13, Tamanho Médio (19p)
  • Golpe 6 (Feitos: Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido; Extras: Ação de Movimento [+1], Área [Trilha] [+1], Aura [+1]; 26p)
  • Super Movimento 3 (Andar na Água, Escalar Paredes 2, Movimento Dimensional; 8p)

DESVANTAGENS [11p]
Identidade Normal (Frequência Comum, Intensidade Maior; 6p)
Transformação Involuntária (Frequência Muito Comum, Intensidade Maior; 5p)

EQUIPAMENTO [1pe]
Jaqueta de couro (Resistência +1; 1pe)


Habilidades 24 + Salvamentos 13 + Combate 34 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 25 + Poderes 99 + Dispositivo (Corrente) 21 + Dispositivo (Motocicleta) 33 ─ Desvantagens 11 = 255 pontos.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Os três estigmas de Palmer Eldritch

Num futuro não tão distante, quando o exílio compulsório de um planeta Terra excessivamente quente significa instalar-se miseravelmente em colônias marcianas, a única coisa que faz a vida dos colonizadores suportável são as drogas. Única em sua finalidade, a Can-D "traduz" aqueles que a consomem para uma outra realidade.

No entanto, o surgimento de um concorrente abre uma disputa por esse mercado. Chamada Chew-Z, a nova substância é comercializada sob o slogan "Deus promete a vida eterna; nós cumprimos a promessa". Mas a questão é: Que tipo de eternidade ela oferece? E quem - ou o que - será seu portador?

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Amorphis ─ que em algum idioma deve significar "obra prima de banda"

Tudo começou quando li a resenha de THE BEGINNING OF TIME, no Território da Música. Curti o texto, principalmente na parte que dizia “É admirável como uma banda consegue errar tão pouco em tanto tempo de estrada e manter os mais altos padrões de qualidade a cada álbum sem deixar de lado a busca pela evolução e o amadurecimento de sua música”, e fui conferir o álbum numa curiosidade lupina. “Show, bela banda”, conclui no modo automático enquanto ouvia o trabalho, ainda sem tanta convicção. A certeza mesmo veio quando vi o vídeo da faixa “Silver Bride” e cacei o disco de onde ela vem ─ o glorioso SKYFORGER ─, não deu outra: a banda subiu no meu conceito de modo que hoje é uma das minhas preferidas, tudo por causa de um repertório sobrenatural com seres de nome “Skyforger”, “Course Of Fate”, “From Earth I Rose” e “Majestic Beast”.

Por tanto, sou suspeito de corrupção auditiva e emotiva para falar do Amorphis. E agora, meses depois do lançamento, resolvi comentar algo sobre CIRCLE o novo trabalho que reforça as colocações do colunista do Território: Uma banda que mantém a pegada de outrora enquanto que, ao mesmo tempo, evolui para novos estágios e experiências.